La Secretaría de Cultura del Gobierno de México, a través del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), ha llevado la conservación del patrimonio cultural a un nuevo nivel con el lanzamiento de innovadores videojuegos dedicados a la restauración de pinturas rupestres. Este emocionante proyecto, presentado en el Museo Nacional de Historia, Castillo de Chapultepec, combina la pasión por la arqueología con la tecnología de vanguardia en una jornada de dos días que celebró los avances de la segunda edición del proyecto «Juegos serios sobre la conservación y restauración de bienes culturales».
En colaboración con el Colectivo Mermelada de Juegos y la Cooperativa Argentina de Videojuegos, el proyecto ha dado vida a tres videojuegos y un juego de mesa, desarrollados por equipos nacionales e internacionales. Esta iniciativa se enmarca dentro del programa anual «Game Jam para la conservación. Jugando aprendemos a conservar el patrimonio cultural», que se ha convertido en una plataforma esencial para la divulgación y preservación de nuestro legado rupestre desde 2019.
Los videojuegos, centrados en el patrimonio gráfico-rupestre, no solo buscan entretener, sino también educar al público sobre la importancia de la conservación. Entre los destacados se encuentra un videojuego dedicado al sitio La Pintada, en Sonora, creado en homenaje a la arqueóloga Eréndira Contreras Barragán, quien dedicó su vida al estudio y preservación de este sitio. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar los cañones del desierto y proteger las pinturas rupestres de amenazas como el vandalismo y la erosión.
Otro videojuego, «Na-Da Amet», desarrollado por la Universidad de Guanajuato, nos transporta a la Sierra de San Francisco, Baja California Sur, Patrimonio Mundial. En esta aventura, el personaje principal, «Serum», atraviesa un viaje de autodescubrimiento y reconexión cultural guiada por deidades antiguas, enfrentando retos en una cueva llena de misterios. Este juego ha sido reconocido por su arte gráfico, sonido y jugabilidad.
Por su parte, «Rupestralia» ofrece una experiencia en la cueva del Cañón de Santa Teresa, donde los jugadores, encarnando a «Lili», deben eliminar grafitis y restaurar pinturas antiguas, recolectando cuadernos perdidos y superando obstáculos en su camino.
Además, el juego de mesa «Sierra de gigantes» invita a los jugadores a asumir el rol de restauradores enfrentando los desafíos de la conservación de pinturas rupestres. Los participantes deben viajar a través de un mapa, recolectar recursos y superar dificultades para llevar a cabo su misión.
Todos los videojuegos y el juego de mesa están disponibles en la plataforma pública cncpc-inah.itch.io, fomentando el acceso y la educación sobre la conservación del patrimonio cultural. Con estas innovaciones, la Secretaría de Cultura y el INAH destacan la importancia de la tecnología en la preservación del pasado y en la promoción de la conciencia cultural.